GrizzzlyGames

Новенький
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Обычная

О GrizzzlyGames

  • Звание
    Новичок
  1. Ошибка клика в canvas

    Теперь вылезла вот такая хрень))) function rand(){ var a=Math.round(Math.random()*4) var img = document.getElementById("myImg"); img.src = "file:///E:/www/image/image_"+a+".png" drawImage(imgobj, 100, 100);}Uncaught TypeError: Cannot set property 'src' of null
  2. Ошибка клика в canvas

    Он картинку правильно находит но отрисовывать не хочет...как можно её вывести...
  3. Ошибка клика в canvas

    Вот написал тестем, выдает ошибку function rand(){ var a=Math.round(Math.random()*4) imgobj = new Image; link = "file:///E:/www/image/image_"+ a +".png" imgobj.src = link; drawImage(imgobj, 100, 100);}Вот ошибка Uncaught ReferenceError: drawImage is not defined
  4. Ошибка клика в canvas

    И теперь такой вопрос....По нажатию на кнопку еще, должна выводиться случайная картинка, знаю что можно через массив это сделать, на если в папке почти 1000 картинок? писать каждой путь очень долго, можно ли как нибудь сделать что бы он рандомно брал изображение из папки?
  5. Ошибка клика в canvas

    а зачем тут вообще canvas? Вот собственно пример http://jsfiddle.net/ec0df76n/ Принцип должен быть ясен. Огромедное тебе спасибо товарищ, просто я думал что такое можно воплотить только в canvas так как он для отрисовки графики в целом
  6. Ошибка клика в canvas

    Скажу прямо...по сути мне HTML как язык к обучению не нужен, просто потребовался для продвижения моей игры в Google Play, так сказать я ему движок, он рекламу... возможно это моё единичное пересечение с html...прошу посоветуйте как проще всего реализовать такое простое до ужаса приложение для контакта....есть 2 папки в одной изображение фонов в другой картинки предметов Запускаем приложение...появляется canvas 640х480 на нем картинка(фон) и кнопка снизу по центру в канвасе(представляют из себя картинки) если нажать на кнопку то....отрисовывается случайная картинка из папки предметов в определенных координатах, первая кнопка удаляется и появляются две новых там же столбцом, по нажатию на вторую кнопку постоянно меняется картинка на случайную из папки с предметами, третья кнопка ниже рассказать друзьям.... могу нарисовать примерный макет приложения для простоты понимания...помогите пожалуйста, знаю что задача простая для тех кто знает язык...или кто может накидайте пожалуйста код, единственная цель это зацепится на Google play, если зацеплюсь с меня причитается )))))
  7. Ошибка клика в canvas

    Спасибо за советы, но я в HTML 0, всего второй день изучаю, я с c# работаю(делаю игры, приложения для андроид)
  8. Ошибка клика в canvas

    Здравствуйте у меня почему то вылазит ошибка, вот код <!doctype html> <html><head><title>Gudim</title><script></script><img id="button1" src="file:///E:/www/button/button1.png" style="display:none;" onClick="draw2img()"/></head><body> <canvas id="canvas" width="640" height="480" onClick="canvas.onmousemove()"> <button type="button" value="242"></button> </canvas> <script type="text/javascript"> canvas=document.getElementById("canvas"); ctx = canvas.getContext('2d'); var picfon = new Image(); picfon.src = 'file:///E:/www/background/background.png'; // Источник изображения var button2 = new Image(); var button3 = new Image(); button2.src = 'file:///E:/www/button/button2.png';//Кнопка ЕЩЕ! button3.src = 'file:///E:/www/button/button3.png';//Кнопка Рассказать другу. picfon.onload = function() { ctx.drawImage(picfon, 0, 0); var button1img = document.getElementById("button1"); ctx.drawImage(button1img, 190, 380, 260, 60); } canvas.onmousemove = function (e) { var x = e.pageX = this.offsetLeft; var y = e.pageY = this.offsetTop; onClick = function draw(){ if(x>190){ ctx.drawImage(button2, 100, 100); } } } </script></body></html>жалуется на Uncaught TypeError: Cannot set property 'pageX' of undefined помогите с ошибкой
  9. Как можно вставить в canvas картинку или button

    Спасибо, в html не бум бум, я программист на android c#, просто для продвижения продукта потребовалось познакомится с html
  10. Помогите есть канвас нужно в него вставить input.button или img, вставлял картинку через new Image все отрисовывает но такая картинка не воспринимает onclick, или есть способы добиться этого?
  11. Помогите, очень срочно!

    Я канвас сделал, добавил картинку кнопки через new Image(); но теперь незнаю как повешать на неё onclick подскажи как это можно реализовать?
  12. Вот код, почему не срабатывает onclick? <!doctype html> <html> <meta charset='utf-8'> <head> <title>imgExample</title> <script src ='file:///E:/www/draw.js'></script> </head> <body> <canvas id='example' width = "640" height="480"></canvas> <script> var example = document.getElementById("example"), ctx = example.getContext('2d'), // Контекст picfon = new Image(); // "Создаём" изображение picfon.src = 'file:///E:/www/background/background.png'; // Источник изображения button1 = new Image(); button2 = new Image(); button3 = new Image(); button1.src = 'file:///E:/www/button/button1.png';//Кнопка ВОТ!... button2.src = 'file:///E:/www/button/button2.png';//Кнопка ЕЩЕ! button3.src = 'file:///E:/www/button/button3.png';//Кнопка Рассказать другу. picfon.onload = function() { // Событие onLoad ctx.drawImage(picfon, 0, 0); // Рисуем изображение ctx.drawImage(button1, 190, 360);//Отрисовка кнопки вот! } button1.onclick = function ajaj() { ctx.drawImage(button2, 100, 100); } </script> </body></html>
  13. Здравствуйте, прошу помогите, задача очень простая! Нужно сделать, canvas с фоном, картинки есть, на canvase кнопка, при её нажатии отрисовывается на фоне еще одна картинка...помогите пожалуйста, в html не бум бум...
  14. Нарисовал кнопку в фотошопе, добавил в canvas, теперь незнаю как добавить на картинку событие onclick, через тэг <img> неподойдет...
  15. Помогите с макетом

    Здраствуйте, прошу помогите сделать вот такую конструкцию прошу очень срочно нужно