• Тем временем в Блогах

    • Автор: klierik в Блог htmlforum.io
         0
      Всем привет. А что если обсуждение работ будет проходить онлайн? С рекомендациями как улучшить свою работу, как предвидеть ошибки и писать качественный читабельный код.
      Предыстория
      Так сложилось, что я часто получаю письма с просьбой оценить вёрстку, подсказать что сделанно хорошо, что плохо, что можно было бы улучшить, какие ошибки были допущенны и как их избегать и так далее. А ещё чаще спрашивают как решить ту или иную задачу, над которой разработчик бётся последние пару дней, хотя решение заключено в паре строках кода.
      За последние несколько лет такой разбор полётов для меня стал как хобби. Но что меня печалит — так это то, что ошибки у разных начинающих повторяются. Приходится объяснять одно и тоже разным людям, что, порой, честно говоря, утомляет и демотивирует.
      Зачем это надо?
      Сообщество htmlforum.io существует ради того, что бы посетители имели возможность совершенствоваться, повывать свой профессиональный уровень, развиватся и помогать в этом другим.
      С этой же идеей мне пришла в голову мысль — вести раз в неделю скринкаст, в котором я буду делится своим мнением по поводу вёрстки, которая будет предоставленна на обсуждение. Длительность ролика будет зависит от количества желающих получить отзыв о вёрстке, но не более чем 1 час. Предположительно за это время получится обсудить до 10 работ за раз.
      Как добавить вёрстку для оценки?
      Для того что бы иметь возможность оценить проделанную Вами работы, мне понадобится:
      Исходный код, выложенный на github, butbucket или любой другой вариант (пожалуйста, не выкладывайте код в архиве, пользуйтесь общедоступными ресурсами) Помимо исходного кода требуется доступ к итоговому результату через браузер. Для этого идеально подойдёт pages.github.com В комментарие к данному посту отпишитесь и предоставьте вышеуказанные данные Что будет в итоге?
      Вы получите анализ по следующим критериям:
      вёрстка: какие ошибки допущены, каким блокам не достаточно универсальности, какие проблемы могут возникнуть в будущем, как оптимизировать структуру и поднять гибкость разметки стили: буду обращать внимание на пользование пре-процессорами, предлагать решения которые помогут поддерживать код годами структура проекта: дам рекомендации по организации файловой системы и кода в целом, буду обращать внимание на пользование современными инструментами разработчика В итоге Вы получите анализ по своей работы с точки зрения построения долгосрочных проектов, которые поддерживаются годами, поделюсь своим виденьем какие изменения требуется изменить что бы код не превратился в боль разработчика в ближайшее время.
      Кстати, не лишним для Вас будет заглянуть в блок Пособие верстальщика и ознакомится предоставленными по теме статьями. Я буду опиратся на описанные в пособие основы в изучении Вашей работы.
      Когда и где будет обзор?
      Обзоры будут выкладыватся на канале YouTuBe, каждый вторник в 19.00. Первый обзор будет опубликован 7 августа 2018 г.
      Первый обзор отложен из-за непредвиденной высокой нагрузки. Как только материал будет готов — отпишусь комментарием в текущем посте.
      Я тоже хочу делать обзоры
      Предложение отрыто для всех. Если Вы считаете себя достаточно опытным что бы уметь анализировать работу других разработчиков, — напишите мне в личку @klierik.
      Что по чём?
      Анализ вёрстки бесплатен, деньги за это брать не буду.
      Я понимаю ценность данной информации для начинающих и предлагаю Вам то, чего у меня не было, когда мне доводилось делать первые шаги в веб-разработке.

      Но если случится так, что мой обзор Вашёй вёрстки помог Вам стать лучше, и есть неуталимое 🙂 желание проявить благодарность, — используйте донейшн. Таким образом у нас с вами будет взаимообмен. Вы получаете консультацию по своей работе, а в обмен поможете существовать данному сообществу.
    • Автор: klierik в Пособие верстальщика
         0
      ℹ️ Статья не завершена, дополняется по мере реализации проекта.
      0. Предисловие
      И так, когда у нас готова основа проекта (сборщик и организована структура) можно приступать к вёрстке.
      ℹ️ Вообще, как правило, и сборщик и структура проекта организовываются во время его разработки. Особенно это касается тех ситуаций, когда разработчику впервые ставят задачу на реализацию большого кол-ва вёрстки (от 100 и более часов на вёрстку макетов). Тогда и появляется надобность в использовании инструментом по сборке проекта. А количество стилей настолько велико, что хранить в одном файле крайне затруднительно.
      В статье расказывается как структурировать эти данные таким образом, что бы и разработчик, и другие участники команды, могли с лёгкостью читать, поддерживать и развивать изначально написанный "костяк". Спустя несколько лет грамотно организованная структура под конкретную задачу сильно упрощает поддержку кода и минимизирет затраты на рефакторинг кода (тем самым понижает стоимость разработки).
      Рабочая ветка:
      $ git checkout 2.0-html-assets Макет: Assets/Atoms.png
      Как правило, такой макет создаётся на протяжении создания дизайна дизайнером. Этот макет содержит как простые так и сложные элементы. Когда я выполнял работу по данному проекту этого макета ещё не было, — он появился лишь к концу выполнения
      Ну что же — ближе к делу!
      1. Создание Assets
      И так, на "первых порах" мы начнём разработку с создания вайла с типовыми элементами. Но, мы не будем создавать сразу все, а лишь только основные простые (текст, кнопки, прочее). И по мере разработки данный файл будет дополнятся недостающими элементами проекта.
      В конце концов этот шаблон будет содержать приблизительно то же самое что и макет.
      1.1 Создание файлов
      Создаём html файл
      templates/assets.html и SCSS файл, который будет отвечать этому блоку
      assets/scss/_assets.scss с исходным содержимым
      .assets { // } и не забудем импортировать этот файл стилей в общие стили в "styles.scss"
      @import "assets"; 1.2 Написание HTML
      Следующим шагом давайте наполним наш html-файл основным форматированием и простыми элементами, которые присутствуют в Assets.
      ℹ️ Непосредственно сам HTML код я не буду сюда выкладыввать, так как особого смысла в этом нет. Весь код доступен в репозитории.
      1.3 Написание стилей
      1.3.1 Подключение кастомных шрифтов
      В качестве основного шрифта дизайнер использовал Rubik из Google Fonts. Через конфигуратор я выставил значения жирности 400, 400i, 500, 500i и добавил Кирилицу:
      <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Rubik:400,400i,500,500i&amp;subset=cyrillic" rel="stylesheet"> ℹ️ Данный подход подключения шрифта не является оптимизированным, но, пока что, нет задачи оптимизировать загрузку шрифтов. Потому будем его подключать "как есть".
      Далее следует указать использоавние данного шрифта в проекте. Для этого в файле конфигуратора (assets/scss/config/variables.scss) добавил следующие строки:
      // Fonts $theme-font-family-base: 'Rubik' !default; А теперь надо применить эту настройку в Bootstrap. Для этого откроем файл переменных Bootstrap (assets/scss/vendor/bootstrap/_variables.scss) и добавим следующее:
      // Fonts $font-family-base: $theme-font-family-base, $font-family-sans-serif; Пересобираем стили и смотрим удачное применение кастомного шрифта в проекте.
      1.3.2 Типография
      Есть ряд элементов которые имеют стандартные стили во всём проекте. Но, так как нами изначально был подключен Bootstrap то сейчас стилизация этих элементов не соответствует макету. Это поправимое дело и его легко исправить.
      Для начала внесём изменения для заголовов H1-H6, добавив соответствующие значения перенменных для них в файл "bootstrap/_variables.scss". Выглядит это так:
      $h1-font-size: $font-size-base * 3.5; $h2-font-size: $font-size-base * 1.75; $h3-font-size: $font-size-base * 1.625; $h4-font-size: $font-size-base * 1.5; $h5-font-size: $font-size-base * 1.125; $h6-font-size: $font-size-base; Но, мы так же обратим внимание на то что каждый загловок, согласно макета, имеет свой "line-height". А H4 — "font-weight: 400;". Что бы внести эти изменения в проект мы создим файл "bootstrap/_type.scss" и внесём изменения:
      А так же импортируем эти стили в файле "bootstrap/bootstrap.scss" следующими строками в самом конце файла:
      // Custom Updates // @import "type"; 1.3.3 Цвета
      Цвета — это не отъемлемая часть дизайна, которая всегда присутвует в вёрстке. Их множество может быть, условно, безконечным.
      Под разные проекты конфигурировать палитру цветом предстоит индивидуально, так как задачи разные. У Вас может быть как не большая конфигурация цветов, из 10-15 штук, так и более сложный варинат — полноценная политра для мультитем, со своим индивидуальным набором цветов.
      В рамках данного обучения нет задачи создавать гибкую настройку по цветам, так как не предполагается их часто и\или кардинально менять.
      Палитру цветов для всего проекта мы опишем в файле "assets/scss/config/variables.scss" в разделе "// Colors". Цвета, для начала, возьмём из "Assets/Assets.png". Выглядеть это будет приблизительно вот так:
      ℹ️ Несколько раз я пытался как-то каталогизировать  по смыслу цветовую палитру, но универсального варианта найти мне не удалось. В тех или иных случаях целесообразнее тот или иной вариант. Однажды я разрабатывал проэкт, который предполагал наличие разных тем со своей палитрой. Конфиг цветов был следующим:
      И так, мы начали создавать палитру цветов в конфигураторе. Теперь на примере Bootstrap давайте применим эту палитру к фреймворку.
      Для этого внесём изменения в файл "assets/scss/vendor/bootstrap/_variables.scss"
      // // Color system // $primary: $color-primary; $secondary: $color-secondary; $warning: $color-warning; $theme-colors: (); $theme-colors: map-merge(( "primary": $primary, "secondary": $secondary, "success": $success, "info": $info, "warning": $warning, "danger": $danger, "light": $light, "dark": $dark ), $theme-colors); Этими стилями мы переопределили основные цветы темы. Остальные цвета сохранили свои значения, которые идут изначально во фреймворке.
      ℹ️ Хочу обратить Ваше внимание на то что я не рекомендую добавлять в файл ("assets/scss/vendor/bootstrap/_variables.scss"), который отвечает за переопределение переменных Bootstrap, кастомные переменные. В этом файле я храню только изменения основных переменных. А вот в основном конфиге все другие переменные, которые используются в проекте.
      Таким образом в шаблоне "templates/assets.html" в тот же момент перекрасились кнопки
      Как можно заметить "Primary Button" имеет однотонный фоновый цвет, в отличии от того что в дизайне — градиент. Всё потому что конфигурация фреймворка предполагает использовать общую конфигурацию Bootstrap для всех элементов. Плохого в этом ничего нет, конечно же, но нам, в рамках разработки, это не подходит. Давайте перекрасим кнопку градиентом.
      1.3.4 Стилизация элементов Bootstrap (на примере кнопок)
      Следующей задачей мы перерисуем кнопки фреймворка и сделаем их такими, какие они представленны в макете.
      Создадим файлы:
      "assets/scss/vendor/bootstrap/_buttons.scss" "assets/scss/vendor/bootstrap/_mixins.scss" "assets/scss/vendor/bootstrap/mixins/_buttons.scss" Далее импортируем их в "assets/scss/vendor/bootstrap/bootstrap.scss"
      // Custom Updates // @import "mixins"; @import "type"; @import "buttons"; А так же давайте импортируем файл с миксином в "assets/scss/vendor/bootstrap/_mixins.scss"
      @import "mixins/buttons"; ℹ️ Так как часть кнопок имеет border, а часть нет (что в свою очередь влияет на размер кнопки), мы напишем небольшой миксин, который будет выравнивать высоту для обоих случаев.
      Давайте добавим в файл "assets/scss/vendor/bootstrap/mixins/_buttons.scss" следующий миксин:
      Далее в "_buttons.scss" давайте добавим стили, которые изменят вид кнопок под требуемый нам (так же учтём и ":hover", ":focus" состояния)
      ℹ️ В данном решении используются не только переменные Bootstrap, но так же и кастомные, которые описанны в файле "assets/scss/config/variables.scss".
      Что же касается миксинов, которые используются в данном файле, то они были взяты непосредственно из кодовой базы Bootstrap — "node_modules/bootstrap/scss/mixins/"
      Теперь можно посмотреть что у нас в итоге получилось после наших модификаций
      Рабочая ветка:
      $ git checkout tags/2.0-html-assets-v1.0 -b 2.0-html-assets-v1.0 Добра и удачи 🙏
    • Автор: klierik в Пособие верстальщика
         0
      1.1 Основные требования к сборщику
      Сборщик проект — это система сборки и задач, которая выполняет типовые задания автоматически, тем самым экономит время разработки проекта. Написанный нами сборщик (или билдер от англ. builder) должен стабильно работать в рамках проекта на протяжении всего его существования.
      Определимся со списком задач, которыми должден владеть сборщик:
      Иметь единый конфигурационный файл, в котором описываются настройки проекта и пакетов, которые участвуют в обработке ресурсов проекта Обрабатывать ресурсы проекта "на лету", после внесения в них изменений Генерировать стили проекта Генерировать prod-версию (максимальное сжатие и оптимизация) и dev-версию (без сжатия) Поддерживать Sourcemaps — для отладки стилей Поддерживать AutoPrefixer — для автоматического генерирования стилей под старые версии браузеров Поддерживать cssBase64 — для встраивания маленьких картинок (иконок размером, обычно, до 2048КБ) непосредственно в CSS Поддерживать CSSO — структурная оптимизация стилей Генерировать criticalCSS (про это можно ознакомится в статье Разбираемся с критичным CSS) Автоматически организовать стили проекта. При помощи csscomb.com приводить все стили к единому стандрату форматирования, что очень удобно для ситуаций, когда над проектом работает больше одного разработчика Собирать и генерировать скрипты проекта Генерировать prod-версию (максимальное сжатие и оптимизация) и dev-версию (без сжатия) Проверять код при помощи eslint — это инструмент проверки качества написанного программного кода на JavaScript Делать конкатенацию js-фалов (собирать все файлы в один) Иптимизировать изображения, которые используются в проекте Хочу обратить внимание на то, что требования составлены из целей создавать оптимизированный код и иметь гибкий инструмент для этого.
      В большинстве случаев бОльшую часть из этого списка Заказчик не требует (так как это повышает стоимость проекта). Но, так как автор последние пол десятилетия работает с высоконагруженными системами, где высокие требования к клиентской оптимизации идут "из коробки", то было решено использовать именно такой подход в данном обучении.  Более простую версию билдера, имея эти знания, Вы сможете создать когда угодно. А за более сложную — Вы честно потребуете больший оклад, и будуте правы :)
      Но, так же обращаю внимание что нет пределу совершенству в оптимизации. В рамках обучения мы будем собирать все ресурсы (JS/CSS) в один файл. Но есть методы которые позволяют асинхронно подгружать как CSS (редкий случай), так и JS (обычное являние).
      Если Вам интересно углубится в мир клиентской оптимизации я советую начать с просмотра лекции Виталий Фридман: Responsive Web-дизайн. Трюки и уловки (всего 1:40 но море полезной информации).
      1.2 Инициализация
      Этот этап разработки крайне прост. Да бы не повторятся в том о чём уже было сказанно в Интернетах множество раз я предлагаю посмотреть видео, в котором рассказываются шаги, которые будут проделанны на данном этапе:
      1.3 Установка NPM пакетов
      Пакеты, которые мы будем в разработке условно поделим на 2 типа:
      ресурсы проекта (такие как jQuery, bootstrap, прочее) пакеты сборщика (ПО которое будет использоватся для обработки ресурсов для оптимизации, проверки кода, прочее) 1.3.1 Установка пакетов проекта
      Первым шагом установим пакеты, которые будут использоватся непосредственно в вёрстке:
      $ npm install -D jquery popper.js bootstrap 1.3.2 Установка пакетов сборщика
      Следующей командой установим пакеты которые будут использоватся для сборки ресурсов проекта
      $ npm i -D gulp-autoprefixer gulp-concat gulp-css-base64 gulp-csscomb gulp-debug gulp-if gulp-imagemin gulp-load-plugins gulp-sass gulp-sourcemaps gulp-uglify require-dir gulp-newer browser-sync gulp-notify gulp-notify through2 stream-combiner2 gulp-eslint penthouse gulp-csso gulp-babel babel-preset-latest babel-core Краткое описание предназначения устанавливаемых пакетов:
      1.4 Сборщик проекта
      Ветка сборщика:
      $ git checkout 1.4-gulp-builder 1.4.1 Структура
      Файлы и директории которые отвечают за сборку проекта:
      . ├── gulp/ │   ├── .csscomb.json - файл настроек cssComb │   ├── .eslintrc - файл настроек eslint https://goo.gl/4K6TyF │   ├── config.js - файл настроек задач и пакетов Gulp │   └── tasks/ - задачи Gulp │   ├── scripts.js │   ├── server.js │   └── styles.js └── gulpfile.js - основной файл конфигурации Gulp Далее пройдём по всем файлам и обсудим что каждый делает.
      1.4.2 Основной файл конфигурации Gulp
      Содержимое файла gulpfile.js
      'use strict'; require('require-dir')('./gulp/tasks/'); const gulp = require('gulp'); // Default tasks gulp.task('default', gulp.series('styles', 'scripts')); gulp.task('dev', gulp.series('default', gulp.parallel('styles:watch', 'scripts:watch', 'server'))); Это основной файл конфигурации сборщика. Он легковеснее того, который Вы видели в Скринкасте по Gulp и вот почему...
      require('require-dir')('./gulp/tasks/'); Эта строка загрузки всех задачи, которые размещаются в директории "./gulp/tasks". После её выпонения будут загружены написанные нами задачи автоматически.
      const gulp = require('gulp'); Следующим шагом мы загружаем Gulp, так как ниже мы используем его для объявления задач
      // Default tasks gulp.task('default', gulp.series('styles', 'scripts')); gulp.task('dev', gulp.series('default', gulp.parallel('styles:watch', 'scripts:watch', 'server'))); А эти строки объявляют задачи, которые мы будем запускать для выпонения тех или иных операций.
      Первая задача "default" — это задача, которая запускается по умолчанию при запуске Gulp (если задачи для выполнения не указаны явным образом). На пример команда:
      $ gulp запустит те же задачи, которые будут запущенны если мы выполним:
      $ gulp default Значит при выполнении этой команды будут запущены задачи "styles" и "scripts", а чём нас проинформирует терминал:
      $ gulp [16:48:19] Using gulpfile ~/http/htdocs/aworker/aworker-education/gulpfile.js [16:48:19] Starting 'default'... [16:48:19] Starting 'styles'... [16:48:20] Finished 'styles' after 1.36 s [16:48:20] Starting 'scripts'... [16:48:21] Finished 'scripts' after 250 ms [16:48:21] Finished 'default' after 1.61 s Вторая задача "dev" будет выпонять другой набор. Для начала будут веполнены задачи, описанный в "default". Потом паралельно запустятся задачи:
      "styles:watch" — мотиторинг фалов стилей в ожидании изменений "scripts:watch" — мониторинг файлов скриптов в ожидании изменений "server" — запустится локально статичный веб-сервер, который будет доступен оп адресу http://localhost:3000/. А так же автоматически откроется окно с этим путём в браузере Googlee Chrome. Вот как это выглядит в терминале:
      Что бы посмотреть весь список задач которые доступны для запуска выполните команду:
      1.4.3 Режим отладки
      Сборщик позволяет выпонять задачи как для продакшена (минимизация стилей, скриптов, картинок, прочее) так и версию для разработки. По умолчанию задачи выполняются для продакшена. Что бы запустить сборщик в режиме отладки, требуется выполнить следующую команду
      $ NODE_ENV=develop gulp Если требуется запустить мониторинг файлов и сервер то выполните следующее
      NODE_ENV=develop gulp dev 1.4.4 Файл конфигурации проекта
      Почти все настройки, которые мы будем использовать в задачах Gulp, для большего удобства, были вынесены в индивидуальный файл. Это позволяет использовать в задачах только переменные, значения которых определены в одном месте. Такой подход упрощает процесс конфигурации сборщика проекта.
      Файл размещается по адресу — "gulp/config.js". Полную версию файла Вы можете увидеть в репозитории, я лишь приведу наглядный пример как он оформлен:
      1.4.5 Настройки eslint
      Для проверки JavaScript кода используется gulp-eslint пакет. Он требует присутвия файла настроек, согласно которых будет проверятся код.
      Файл размещается по адресу "gulp/.eslintrc" и содержит настройки, которые так же можно сгенерировать самостоятельно в онлайн генераторе
      1.4.6 Настройки форматирования стилей CssComb
      Файл "gulp/.csscomb.json" отвечает за то, как будут автоматически форматироватся исходные стили проекта, приводя их к единому формату.
      Файл достаточно большой, выкладывать его здесь будет избыточно. Посмотрите на его содержимое в репо.
      Свой файл настроек CssComb можно создать в онлайн генераторе
      1.4.7 Настройки Autoprefixer
      Согласно оффициальной документации gulp-autoprefixer, указать в директиве "browsers" для каких браузеров следует применять вендорные префиксы можно непосредственно в конфигурации:
      const gulp = require('gulp'); const autoprefixer = require('gulp-autoprefixer'); gulp.task('default', () => gulp.src('src/app.css') .pipe(autoprefixer({ browsers: ['last 2 versions'], cascade: false })) .pipe(gulp.dest('dist')) ); Но, в официальной документации Autoprefixer сказано несколько иначе:
      Они рекомендуют использовать или файл ".browserslistrc" (который должен лежать в корне проекта) или директиву в файле "package.json". Требуется это для того, что бы другие плагины (такие как: Babel, postcss-preset-env, eslint-plugin-compat, stylelint-no-unsupported-browser-features, postcss-normalize) так же пользовались этими настройками. Об этом рассказано на странице плагина Browserslist.
      По этому мы добавим эти настройки в файл package.json
      "browserslist": ["last 2 version", "> 5%", "iOS >= 7"] 1.4.8 Задачи Gulp
      Теперь давайте перейдём обсуждению непосредственно задач, которые присутвуют в сборщике проекта.
      ℹ️ Обращаю внимание читателя на то, что описанные ниже задачи могут быть не полностью описанны (или не все). Только те задачи и в том виде, когда автор писал эти строки. Но, скорее всего, у Вас не будет проблем в понимании как они работают и для чего созданы. В случае если что-то будет не понятно — задавайте вопросы 🙂
      1.4.8.1 Сборка стилей
      Файл задачи сборки стилей расположен по адресу "gulp/tasks/styles.js". Полную версию файла Вы можете найти в репо, а тут давайте обсудим что он делает.
      Задача "styles" выполняет сборку стилей SCSS -> CSS. Настройки, которые используются в задачах предварительн описанны в файле "gulp/config.js"
      1.4.8.2 Форматирование стилей
      Ещё одной важной для нас задачей будет форматирование стилей. Эта задача приведёт в порядок все стили
      Поясню почему "*variables*" вынесены из обработки под катом.
      1.4.8.3 Создание criticalCss
      В нашей разработке мы так же будем генерировать criticalCss. В одной из следующих статья мы поговорим как эти стили должны использоватся а пока обсудим как их создавать.
      Сама задача, которая генерирует criticalCss-файл имеет мало кода:
      Для выполнения задачи в файле "gulp/config.js" есть список параметров, приблизительно такой:
      Все настройки описанны в на офф. странице в соответствующем разделе Options. Я лишь обращаю Ваше внимание одни из наиболее важных параметров:
      forceInclude — принимает массив, согласно которого будут добавлены стили, которые не были добавлены в criticalCss автоматически propertiesToRemove — принимает массив, согласно которого будут удалены стили из criticalCss Что же делает penthouse?
      Пакет создаёт виртуальное окно браузера (для этого используется puppeteer), размер которого указан в настройках (в выше приведённом примере это 1200x960). Далее penthouse проверяет какие из стилей присутвуют в этой области документа (в частности проверяет какие элементы присутвуют в области) и сохраняет их в указанном файле. Остальные стили, которые не попадают в область видимости (находятся за экраном) — не учитываются.
      ℹ️ Обращаю Ваше внимание на то, что зачастую в criticalCss так же не попадают стили элементов (или не полностью), которые по тем или иным причинам не отображались в момент их генерирования. Но разработчик может добавить их самостоятельно, указав в настройках. На пример:
      forceInclude: [ /^\.dialog/, // Будут добавленны все стили классов, которые начинаются с ".dialog" '.configurator' // Будут добавленны стили, которые применены к классу ".configurator" ], Режим отладки penthouse
      В случае если возникнут какие либо проблемы в создании "critical.css" следующей командой можно запустить задачу с выводом в терминал служебной информации:
      $ env DEBUG="penthouse,penthouse:*" gulp styles:critical ℹ️ В случае если Вам требуется создать criticalCss сразу для нескольких URL обратите внимание на оффициальный пример
      1.4.8.4 Сборки скриптов
      Одной из не мало важных задач так же является сборка и минимизация скриптов. Задача расположена в файле по адресу "gulp/tasks/scripts.js".
      1.4.8.5 Линтер скриптов
      Как работает данная задача шикарно изложенно в скринкасте Ильи Кантора — Более сложный поток: eslint, gulp-if, stream-combiner2
      Особо тут добавить нечего, потому выложу только сам код, который используется в рамках нашего обучения
      Итоги подведём
      Подводя черту под вышесказанным хочу сказать, что мы рассмотрели более-менее универсальный вариант сборщика, под нашу задачу.
      От проекта к проекту на Вашум пути в разработке будут попадатся разные задачи, которые можно будет реализовать разными способами. Выбирайте тот который проще для понимания и поддержки другими разработчиками на сколько это возможно. Не создавайте слишком сложные конфиги но и не дробите их на множества файлов — это излишне. Соблюдайте баланс между гибкостью в коде и сложности его исполнения.
      Эти простые рекомендации позволят Вашему коду годами выполнять свою задачу, поддерживатся и изменятся без особых трудозатрат.
      Добра и удачи 🙏
  • Темы

Категории и разделы

  1. Основной форум

    1. Для начинающих

      Типовые вопросы тех, кто только изучает веб-технологии.
      Культура поведения в разделе

      82043
      сообщения
    2. Проблемы верстки

      Обсуждение проблем верстки. CSS, HTML, XML, XSLT, шаблонизаторы, и прочее.

      110666
      сообщений
    3. Обсуждение работ

      Выкладываем сюда сайты для похвалы и критики.
      Правила раздела

      29835
      сообщений
    4. Работа форума

      Предложения и пожелания по работе форума

      1646
      сообщений
    5. Флейм

      Обсуждаем любые темы, не относящиеся к сайтостроению.

      41389
      сообщений
  2. Полезное

    1. Библиотека полезных приемов и решений

      Полезные примеры, удачные решения, часто возникающие ошибки.

      3912
      сообщений
    2. Ресурсы

      Сайты, книги, полезные программы.

      3580
      сообщений
  3. Веб-программирование

    1. 29619
      сообщений
    2. Серверные технологии

      PHP, C++, Python, JAVA и другие серверные языки программирования, веб-серверы, программное обеспечение.

      20365
      сообщений
    3. СУБД

      Решение вопросов, связанных с различными СУБД.

      2241
      сообщение
    4. CMS

      Решение вопросов, связанных с различными Системами Управления Контентом.

      4834
      сообщения
  4. Работа: спрос, предложение, вакансии

    1. Фриланс

      Актуальные заказы на выполнение работ по веб-разработке

      81
      сообщение
    2. Коммерческие услуги

      Веб-студии, дизайн, хостинг, SEO-продвижение и т.д.

      Публикация тем в разделе доступно после оплаты соответствующей услуги

      • Сообщений нет
    3. Ищу работу

      Соискателям — поиск работы

      711
      сообщений
    4. Предлагаю работу

      Работодателям — предложения о работе

      1405
      сообщений
  • Статистика форума

    44841
    Всего тем
    341870
    Всего сообщений
  • Статистика пользователей

    45748
    Всего пользователей
    3128
    Рекорд онлайна
    JK12
    Новый пользователь
    JK12
    Регистрация
  • Дни рождения сегодня

    1. aleronru (30 лет),
    2. alibertaict (31 год),
    3. alleyanyk (32 года),
    4. alleyanyki (32 года),
    5. Alolkinia (33 года)
  • Сейчас в сети   0 пользователей, 0 анонимных, 50 гостей (Полный список)

    Нет пользователей в сети в данный момент.