Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'панорама'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной форум
    • Для начинающих
    • Проблемы верстки
    • Обсуждение работ
    • Работа форума
    • Флейм
  • Полезное
    • Библиотека полезных приемов и решений
    • Ресурсы
  • Веб-программирование
    • Javascript
    • Серверные технологии
    • СУБД
    • CMS
  • Работа: спрос, предложение, вакансии
    • Коммерческие услуги

Календари

  • IT events in Ukraine
  • IT events in Russia
  • События форума

Блоги

  • CMS (Системы управления контентом)

Группы меток

  • Разработчики
  • Front-end
  • Back-end
  • Обучение
  • Ищу работу
  • Предлагаю работу



Фильтр по количеству...

Найдено 3 результата

  1. Здравствуйте. Помогите пожалуйста подправить скрипт 3D видеопроигрователя панорамных mp4 файлов. В частности необходимо подкорректировать геометрические параметры панорамной 360° видео проекции, создаваемой этим проигрывателем из файла источника (2D) 55.mp4 (искажения на конвертируемом скриптом панорамном видео файла источника из 2D в 3D, более выражены в нижней части). Этот скрипт я скачал здесь https://github.com/yanwsh/videojs-panorama изначально он был "нерабочим", но я нашел в интернете файл video.js (не знаю подходящий он или нет), т.к в источнике скрипта его не было (заменил так же и другие пути /bower_components/ в index_fisheye.html) и он стал, хоть как то воспроизводить мое панорамное видео. Файл который запускает скрипт: index_fisheye.html. Скачать доработанный мной скрипт видеопроигрователя https://cloud.mail.ru/public/EEdm/xC3KEm6uW . Может если вы поймете, как скрипт функционирует (по его описанию из источника) сможете его запустить с "правильными" js файлами. Буду благодарен любой профессиональной помощи. С уважением. Роман.
  2. Здравствуйте. Помогите разобраться с довольно несложной проблемой. У меня имеется скрипт видео проигрывателя, для просмотра 360° панорам, но с ним возникает непонятная ситуация, а т.е. файл index.html который находится в корневой папке этого скрипта (ссылка где можно скачать источник скрипта https://cloud.mail.ru/public/5yBL/S26p9JxG2 ) при работе с моим панорамным видео файлом 55.mp4 (он лежит в папке assets в архивном файле 3Dvideo.rar) воспроизводит его как обычный видео файл, а не делает, то что должен, а т.е. преобразовывать (конвертировать его "на лету") в панораму 360° просмотра примерно как здесь: https://yanwsh.github.io/videojs-panorama/ (когда удерживая левую кнопку на экране можно вращать в разные стороны видео). Прошу вашей помощи что бы найти то место, где скрывается ошибка в этом скрипте, т.к. мои навыки в программировании не привели к конкретным результатам. Может у кого нибудь получится обнаружить "корень" проблемы. С уважением. Роман.
  3. Кто нибудь сможет помочь в решении такой проблемы - я долго искал скрипт, который мог бы обеспечить просмотр панорамных фото в 3D проекции, нашел один скрипт но он предназначен для камер с двумя объективами (для вот такой http://trud.kish-host.ru/lena/s-l1600-12.jpg?i=1), которая на одном фото рядом располагает две картинки ( http://trud.kish-host.ru/lena/6.jpg ) с противоположно разнесенными на 180° объективами и отображает фото на все полноценные 360° (полный шар). А у меня камера с одним объективом и делает фото только в сфере (т.е. чуть больше пол шара проекции, на вот такие углы - http://trud.kish-host.ru/lena/44.jpg ). И в итоге мое одинарное фото http://trud.kish-host.ru/lena/55.jpg отображается этим скриптом вот так: http://trud.kish-host.ru/lena/panorama1.html . Я пытался в файле html этого скрипта, изменять математические зависимости, что бы он работал только с одной картинкой, но идеального отображения (без больших деформаций) так и не добился. Вот на этой странице http://qiita.com/mechamogera/items/b6eb59912748bbbd7e5d на фото указаны те величины, на основании которых этот скрипт строит панорамное фото. Такие же величины прописаны в файле panorama1.html uvs[ i * 2 + 0 ] = x * ( 404 / 1920 ) * correction + ( 447 / 1920 ); uvs[ i * 2 + 1 ] = z * ( 404 / 1080 ) * correction + ( 582 / 1080 ); } else { var correction = ( x == 0 && z == 0 ) ? 1 : ( Math.acos( - y ) / Math.sqrt( x * x + z * z ) ) * ( 2 / Math.PI ); uvs[ i * 2 + 0 ] = - x * ( 404 / 1920 ) * correction + ( 1460 / 1920 ); uvs[ i * 2 + 1 ] = z * ( 404 / 1080 ) * correction + ( 582 / 1080 ); Скачать этот скрипт с фото можно здесь: https://cloud.mail.ru/public/NETa/Sb1EkYn82 Может кто нибудь, кто разбирается в подобных математических зависимостях? Если сможете помочь в адаптации данного скрипта, то я бы очень был бы вам признателен.